ボーダーランズ:プレシークエル、エルピスの低重力ルートシューター
ボーダーランズ:ザ・プレシークエルは、Gearbox Softwareによって開発されたアクションRPGシューターで、ハンサム・ジャックの起源を説明しています。プレイヤーは、フランチャイズの「シュート&ルート」ループを使用してエルピスを横断し、キャラクターのスキルツリー、4人の新しいヴォルトハンター、協力戦闘のためのマルチプレイヤーCo-opを組み合わせて戦います。低重力の戦闘、酸素管理、レーザーおよびクライオ兵器、そしてグラインダーのクラフトシステムが、さまざまな発射パターンで戦闘と進行を形作ります。キャラクタービルドとシリーズの伝承、そしてダークユーモアを重視するルータースhooterファンや協力アクションRPGプレイヤーに最適です。
エルピスでシリーズを再構築する一人称ルータ―シューター
このゲームでは、戦闘はフランチャイズの確立されたシュート&ルートループに中心を置き、舞台をパンドラの月エルピスに移します。ゲームはプレイヤーをボーダーランズ2への物語の橋として4人のボールトハンターに位置づけ、火災と目的を混ぜたキャンペーンミッションを提示します。進行はスキルツリーとランダム化されたルートに依存し、プレイヤーは進行のために装備のアップグレードとクラスビルドに焦点を当てます。
協力プレイとクラスデザインが役割の組み合わせを促進
マルチプレイヤーセッション内では、クラスデザインが異なる役割と最大4人のオンラインパーティーをサポートします。初期のロースターにはアテナ、ウィルヘルム、ニシャ、クラプトラップが含まれ、クラプトラップのVaultHunter.exeアクションスキルはランダムな戦闘効果を生み出します。プレイヤーは協力プレイで異なるスキルツリーを組み合わせて、群衆制御や単体ダメージのためのシナジーを作成できます。開発者はまた、協調した遭遇と共有ルートのためのマルチプレイヤーを含めており、厳しい遭遇中にチーム構成の選択を促進します。
低重力と酸素システムが遭遇のペースを変える
エルピスでは、低重力物理学と酸素経済が移動と遭遇デザインを変更します。プレイヤーはより高いジャンプを行い、火災中に浮遊し、上からスラム攻撃を実行します。O2キットは酸素とジェットパックブーストの力を供給し、酸素間欠泉やエアドームで補充する必要があります。武器クラスは多様性を加えます:レーザーは連続またはバースト発射を提供し、クライオ武器はターゲットを凍らせてから粉砕し、生のダメージ数値を超えた戦術的オプションを生み出します。
ルート、グラインダーと進行がリプレイの可能性を駆動
セッションを通じて、進行と繰り返しプレイはランダム化されたドロップ、スキルツリー、グラインダーと呼ばれるクラフトユーティリティに依存します。グラインダーはプレイヤーが低ティアのルートを組み合わせてより高品質の装備を生み出すことを可能にし、セッションを通じてプレイヤーがアップグレードを追求する方法を変えます。この漸進的なアップグレードとクラスシナジーの追求は、プレイヤーが単一の線形キャンペーンではなく、異なるロードアウトや挑戦のために戻ってくることを維持します。
拡張スタイルのエントリーを受け入れるプレイヤーに最適
批評家の評価は一般的に好意的であり、多くのレビュアーはゲームがシリーズの伝承に貢献していることを強調しました。しかし、いくつかの観察者は、このリリースを完全な続編よりも大規模な拡張に近いと表現しました。より緊密な物語の結びつきと段階的なシステムの変更を求めるプレイヤーは価値を見出すでしょう。大規模な革新を求める人は期待を和らげるべきです。既存のシリーズのスレッドを深める進化的なエピソードを好むプレイヤーに適しています。





